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    #1 - Heuristic evaluation - Part 1
    ludociels
    • Apr 21, 2021

    #1 - Heuristic evaluation - Part 1

    Heuristic evaluation - Part 1
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    LUDOCIELS' PODCAST

    #1 - Heuristic evaluation - Part 1
    ludociels
    • Apr 21, 2021

    #1 - Heuristic evaluation - Part 1

    Listen to our podcast
    Parlons UX Design - Thumper ( Jeu vidéo ) : Sound design, un cran plus loin ! #uxdesign #jeuvidéo
    03:30

    Parlons UX Design - Thumper ( Jeu vidéo ) : Sound design, un cran plus loin ! #uxdesign #jeuvidéo

    Dans le jeu vidéo, Thumper, la piste qui soutient le rythme de l’action, constitue en grande partie le décor, intensifiant le plaisir de jeu ( ux design ). Cette harmonisation permet de pousser le sound design plus loin que d'autres rhythm games. Les décors étant mieux intégré dans le gameplay, ils peuvent aussi plus facilement s’ancrer dans le sound design. On voit les obstacles apparaitre, mais on les entend aussi. Le jeu se fait comme une sorte de canon. Les obstacles s’annoncent visuellement et auditivement. Et la confirmation que l’action attendue est bien réalisée est elle aussi visuelle et sonore... Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:11 - Titre et présentation 00:27 - Aperçu du Gameplay 00:52 - Rythm game diégétique ? 01:42 - Décors intégrés au sound design 02:06 - Sound design, un cran plus loin ? 02:59 - Conclusion 03:09 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #sounddesign
    Parlons Ux Design - Sonic Mania ( Jeu vidéo ) : Un étrange paradoxe... #uxdesign #jeuvidéo
    03:13

    Parlons Ux Design - Sonic Mania ( Jeu vidéo ) : Un étrange paradoxe... #uxdesign #jeuvidéo

    Après quelques épisodes bien ratés, mon expérience utilisateur ( UX Design ) du jeu vidéo Sonic Mania m'a laissé perplexe... Un coadministrateur de Ludociels pour tous, Alexis Lévèque, m’avait résumé le problème assez simplement : d’une part, le jeu t’encourage à prendre de la vitesse, d’autre part, il te pénalise dès que tu vas trop vite. Étrange paradoxe... Mais d’où vient cette contradiction ? Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:20 - Titre et présentation 00:36 - Étrange paradoxe... 00:51 - Manque de visibilité 01:11 - Inertie de l'avatar 01:27 - Problème d'échelle 01:44 - Arnaque à la vitesse 01:58 - Adaptation réussie d'un mauvais jeu ? 02:11 - Résolution de problème UX 02:45 - Conclusion 02:53 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #sonicmania
    Parlons UX Design - SEKIRO ( jeu vidéo ) : Rhythm game diégétique accessible ? #uxdesign #jeuvidéo
    03:17

    Parlons UX Design - SEKIRO ( jeu vidéo ) : Rhythm game diégétique accessible ? #uxdesign #jeuvidéo

    En me lançant dans Sekiro ( Jeu vidéo ), j’avais entendu parler du speedrun effectué, les yeux bandés, par Mitchriz. Au début de mon expérience de jeu ( UX Design - User Experience ), la difficulté me semblait rendre cet exploit impossible... Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan - https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:17 - Titre et présentation 00:33 - Jeu d'action VS Rhythm game 01:22 - Mécanique du Gameplay 02:02 - Rhythm game diégétique presque accessible ?... 02:44 - Conclusion 03:06 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #a11y
    Ludociels ( UX Design - Inclusion numérique ) - Rapport d'activités
    06:40

    Ludociels ( UX Design - Inclusion numérique ) - Rapport d'activités

    Ludociels pour tous - OBNL - www.ludocielspourtous.org Conseils en UX Design, spécialisé dans l'inclusion numérique. Ludociels pour tous est une entreprise d'économie sociale située à Montréal. Découvrez ce que nous avons fait en 2021 ! ( Notre rapport d'activités est entièrement audio-décrit, accessible aux personnes ayant un handicap visuel... ) Episodes de Parlons UX Design : - Vidéo - Frostpunk : Gagnez avec dignité - https://youtu.be/gcG55Y4_Qr0 - Podcast #80 - Accidents de la route et UX Design : https://bit.ly/3knKyNW Nos jeux vidéo accessibles : https://www.ludocielspourtous.org/nos-jeux Notre podcast ( UX Design, jeux vidéo, accessibilité et inclusion numérique ) : https://www.ludocielspourtous.org/podcast Notre actualité : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ https://www.facebook.com/Ludociels/ https://twitter.com/Ludociels Services en enseignement - Encadrement et suivi de projets de jeux vidéo : Portfolio de l'école ESIEE IT : Itch.io - https://esiee-it-gaming.itch.io/ Chapitres : 00:00 - Présentation de Ludociels et rappel des orientations 2020 00:37 - Services en enseignement 01:12 - Services en UX Design 02:06 - Développement d'activités numériques 02:23 - Assemblée générale annuelle 02:36 - Stratégie de communication 04:00 - Réseaux sociaux 04:56 - Visibilité dans les médias 05:17 - Orientations 2022 - 2023 05:35 - Bénévoles merci ! 06:09 - Crédits vidéo #OBNL #a11y #uxdesign
    Parlons UX Design - Hollow Knight ( jeu vidéo ) : L'art de rater sa sortie...
    03:22

    Parlons UX Design - Hollow Knight ( jeu vidéo ) : L'art de rater sa sortie...

    Lorsque vous concevez un projet de jeu vidéo, pour que vos joueurs et vos joueuses aient une expérience utilisateur et utilisatrice ( UX Design ) optimale, ne négligez pas la fin ! Et vous, connaissez-vous des jeux admirables qui ont raté leur fin ? Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:17 - Titre et présentation 00:34 - Aperçu du Gameplay 01:10 - Entre enlisement... 02:08 - ... et abus 02:37 - L'art de rater sa sortie 03:03 - Conclusion et générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #hollowknight
    Parlons UX Design - This War of Mine ( jeu vidéo ) : Design en champ de mines...
    03:17

    Parlons UX Design - This War of Mine ( jeu vidéo ) : Design en champ de mines...

    Le jeu vidéo This War of Mine propose un principe de UX Design très atypique, appelons ça un Design en champ de mines... En particulier cette question : si la société s’effondre, est-ce que vous deviendrez un prédateur pour assurer votre survie ? Comme pour Frostpunk, produit plus tard par le même studio, 11 bit studios, le choix est laissé aux joueurs et joueuses par des niveaux que vous ne devriez pas explorer... Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:17 - Titre et présentation 00:33 - Jeu vidéo empathique 00:57 - Aperçu du Gameplay 01:35 - UX Design atypique : Design en champs de mines... 03:01 - Conclusion et générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #thiswarofmine
    Parlons UX Design - The Witness (Jeu vidéo) : Apprentissage non-verbal
    03:17

    Parlons UX Design - The Witness (Jeu vidéo) : Apprentissage non-verbal

    Le jeu vidéo, The Witness (2016) présente une expérience utilisateur / utilisatrice (UX Design) atypique, grâce à un processus d’apprentissage purement interactif très bien maîtrisé. Par processus d’apprentissage purement interactif, vous devez comprendre : pas de texte, pas d’explication langagière. Je suis amoureux de ce jeu ! :) En effet, lors de mon doctorat consacré à l’étude des jeux vidéo jouables sans écran, j’étudiais les possibilités vidéoludiques permettant la mise en place de processus d’apprentissage sans texte, sans paroles et sans image, en se basant essentiellement sur l’interaction... Pourquoi faire appel à un Ux designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK Chapitres : 00:00 - Intro 00:19 - Titre et présentation 00:35 - Développement de la vidéo - Processus d'apprentissage interactif 01:09 - Détails du Gameplay 01:52 - Processus hallucinatoire 02:15 - Un point sur l'accessibilité 02:46 - Conclusion 03:05 - Générique de fin #uxdesign #jeuvidéo #thewitness
    Parlons UX Design - Mortal shell ( Jeu vidéo ) : Apprentissage dans la douleur...
    03:22

    Parlons UX Design - Mortal shell ( Jeu vidéo ) : Apprentissage dans la douleur...

    Il n’y a pas que Elden Ring dans la vie… ;) En Game Design et UX Design, les questions de prises en main sont critiques. Les premiers temps de familiarisation avec un Gameplay de jeu vidéo, permettent de mettre en adéquation une lente montée en puissance des compétences des joueurs et joueuses, avec une tout aussi douce augmentation de la difficulté. Il y a des échecs, mais qui servent de tremplins interactifs... J'ai été surpris, dans Mortal Shell ( un Souls Like ), par la courbe de difficulté d'apprentissage inversée... Je suis fan des Dark Souls ( Jeu vidéo ). Si comme moi, vous avez terminé les épisodes de base, pour en prendre une ration supplémentaire, j'ai essayé Mortal Shell, un Souls Like. Mortal Shell, c’est donc un clone de Dark Souls, qui repose beaucoup sur un principe de design soustractif... Pourquoi faire appel à un UX Designer pour vos projets web ou de jeux vidéo? Après avoir travaillé (souvent avec passion et enthousiasme) sur la conception de votre projet, vous aurez de plus en plus de difficultés à avoir le recul nécessaire pour détecter les erreurs de Ux design. LinkedIn de Thomas Gaudy : https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Je vous parle de l'expérience utilisateur / utilisatrice en lien avec les jeux vidéo : Podcast Parlons UX Design : https://bit.ly/3dGjveC Ludociels - Conseils en UX Design Site internet : http://www.ludocielspourtous.org/ Instagram : https://www.instagram.com/ludocielspourtous/ Page Facebook : https://www.facebook.com/Ludociels/ Twitter : https://twitter.com/Ludociels Chapitres : 00:00 - Intro 00:18 - Titre et présentation 00:34 - Développement de la vidéo - Design soustractif 01:23 - Point de Gameplay notable 01:33 - Apprentissage dans la douleur 02:31 - Synthèse des notions de UX Design 03:06 - Conclusion 03:10 - Générique de fin Musique : Teracyan https://soundcloud.com/teracyan Logos Ludociels : Christina Moua - https://bit.ly/3phRhtZ Design et animation du titre : Canva.com - Stéphanie Akré - https://bit.ly/3be2Ihm Design de la bannière : Solène Natter - https://bit.ly/3nL4HNK #uxdesign #jeuvidéo #mortalshell
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