Our work
on memories
Find our work done for help in writing memoirs.
OUR WORK ON MEMORIES
Between 2012 and 2020, Thomas Gaudy occasionally and informally helped a few students in difficulty in their thesis writing work. The idea of making it a service slowly took hold.
26 - L'intégration de l'IA dans le jeu vidéo - Étude des principales IA utilisées et possibles dans un jeu vidéo. Par Maxime Moraine.
25 - La consommation de psychotropes (alcool et drogues) : Un comportement lié aux troubles thymiques et/ou anxieux ? par Charlotte Boyard.
Between 2006 and 2012, Thomas Gaudy was thesis director for ITESCIA, a computer school, on innovative aspects of video games.
The themes considered were then:
01 - Réalisation d'un jeu sonore accessible aux personnes aveugles, avec Romain Thiberville.
02 - Étude des possibilités audio du langage Python pour développer les jeux sonores, avec Michaël Sarton.
03 - Réalisations d'un jeu musical accessible aux personnes déficientes visuelles, avec Julien Mengin.
04 - L'accessibilité des interfaces courantes pour les personnes handicapées visuelles, avec Sandrine Roche.
05 - L'accessibilité des jeux aux personnes handicapées moteur ou visuelles, avec Simon Perrin.
10 - Les jeux vidéo accessibles aux personnes âgées, avec Sharifah Abdul.
11 - Les rapports entre les jeux vidéo et l'écologie, avec Arnaud Machetel.
12 - La recherche d'alternatives à la violence dans les jeux vidéo, avec Étienne Lolivier.
13 - Les jeux vidéo à interfaces simplifiées, avec Julien Bernard.
15 - La narration dans les jeux vidéo avec Livia Simoni.
17 - Les rapports entre les jeux vidéo et les musées avec Valérie Dognin.
18 - Les jeux vidéo engagés idéologiquement avec Philippe Guignard.
19 - L'analyse des mécanismes de méta-jeux avec Alexandre Rabeau.
21 - La recherche de mécanismes ludiques permettant de se désengager des phénomènes de cyber-addiction, avec Harold Marcot et Souligna Nachampassak.
22 - L'étude des jeux vidéo gratuits dédiés à l'apprentissage de l'anglais, avec Émilien Gobert.
23 - Réflexions sur les possibilités de créations de jeux écologiques en relation avec des acteurs impliqués dans l'environnement, avec William Thierry Salem et Selmane Hamzaoui.
24 - La reconnaissance des émotions par les jeux vidéo, avec Matthieu Lebon.